막혔던 자리와, 어떻게 뚫었는지
게임 서버와 인프라를 운영하며 겪은 문제와 해결 과정을 기록합니다.
Kafka, gRPC, Kubernetes, .NET을 주로 다루고, 잘 안 풀렸던 장애도 그대로 남깁니다.
백엔드 · 게임 서버
게임 서버와 인프라를 운영하며 겪은 문제와 해결 과정을 기록합니다.
Kafka, gRPC, Kubernetes, .NET을 주로 다루고, 잘 안 풀렸던 장애도 그대로 남깁니다.
2 / 28편
비밀번호는 왜 bcrypt로 저장해야 하는지, 데이터 암호화는 왜 AES-GCM을 쓰는지 실무 관점에서 정리