백엔드 개발자
2020.11 ~ · 5년 10개월글로벌 6개 리전에서 게임 서버와 플랫폼 서버를 만들고 운영합니다.
클라우드 PaaS 개발을 거쳐 현재는 글로벌 게임 서버를 개발·운영하고 있습니다.
신규 게임 서버의 초기 구조를 설계하고 핵심 콘텐츠 API를 구현했습니다.
여러 게임이 계정·결제·우편·운영 도구를 함께 쓰도록 공통 플랫폼과 통합 서버도 구축했습니다.
게임 서버 개발뿐 아니라 Kubernetes 기반 배포 환경 구축과 서비스 리전 확장, 라이브 운영까지 맡았습니다.
운영 과정에서는 리전 간 통신 지연과 동시성 문제를 해결하며 서버를 개선해 왔습니다.
Server Engineer
글로벌 게임 라이브 서버 개발·운영 • 다중 프로젝트 공통 플랫폼 구축
Backend Engineer
클라우드 PaaS 플랫폼 개발 • 하나금융, 행정안전부
Backend Engineer
클라우드 PaaS 플랫폼 개발 • 현대자동차
슬레이어 키우기(누적 1000만 유저)와 레츠고 레전드의 라이브 서버 개발·운영 • 여러 프로젝트가 연결해 쓰는 공통 플랫폼 서버 구축
AWS EKS 위에서 gRPC·REST·스케줄러·실시간(SignalR) 서버를 나눠 운영
LogRecordSharedPool.Rent()의 스레드 안전성 수정
사내 회의실 예약 시스템 • Backend Lead
Google Calendar 기반 회의실 예약과 실시간 동기화
앱스토어 출시 • Backend Lead
공통 관심사로 모인 사람들이 장소를 공유하는 SNS
국가평생교육진흥원
신안산대학교