소개
클라우드 PaaS 개발을 거쳐 글로벌 게임 서버를 개발·운영했습니다.
신규 게임 서버의 초기 구조를 설계하고 핵심 콘텐츠 API를 구현했습니다.
여러 게임이 계정·결제·우편·운영 도구를 함께 쓰도록 공통 플랫폼과 통합 서버도 구축했습니다.
게임 서버 개발뿐 아니라 Kubernetes 기반 배포 환경 구축과 서비스 리전 확장, 라이브 운영까지 맡았습니다.
운영 과정에서는 리전 간 통신 지연과 동시성 문제를 해결하며 서버를 개선해 왔습니다.
- 기록
- 기록 28편
- 기간
- 2025.01 — 2026.08
- 최근 갱신
- 최근 갱신 90일 전
- 방문
경력
- 2023.04 — 2026.09
Server Engineer · 기어세컨드
글로벌 게임 라이브 서버 개발·운영 • 다중 프로젝트 공통 플랫폼 구축- gRPC
- SignalR
- Redis
- Kafka
- OpenSearch
- EKS
- ArgoCD
- Helm
글
프로젝트
- 2026.02 머지
open-telemetry/opentelemetry-dotnet (새 창)
LogRecordSharedPool.Rent()의 스레드 안전성 수정
대여 실패 시 반복 루프를 중단해 새 인스턴스를 생성하도록 수정하고 동시성 회귀 테스트를 추가- PR #6833
- Issue #6233
- 2025.10 —
Roomly